【サンムーン全国ダブル】殴れる滅びパは強い【S4序中盤使用・最高1887】
自称滅び使いの雑魚トレーナーふかりょです
今回はかなり自信があったのに糞ほど負けまくった構築を晒します
PCL2節で負けたのでこの構築は解散しました
滅びパの一つの形として参考にしていただければ幸いです
PTはこちら
PTのコンセプトとしては、”殴ることも滅びを通すことも出来る”ゲンガー軸
ゲンガーを使って厳しい地面受けとしてランドロス、カプ・ブルル
カプ・テテフ、カプ・コケコを見るためのカプ・ブルル、HDピッピ
相手のランドロス、カプテテフのスカーフ判別ができて重いリザを上から叩けるカプ・コケコ
上記のように役割対象をはっきりさせてPTを組んだので、選出は役割対象に合わせてゲンガー@3でした
他の重いポケモンは滅びで強引に処理をするなども可能で、幅広い相手を見ることができた
以下ポケモン詳細
ゲンガー@メガストーン
特性:のろわれボディ→影踏み
性格:ひかえめ(C↑A↓)
実数値159-63-81-168-104-159(努力値H188B4C20D68S228)
続きを読む【サンムーン全国ダブル】純正 滅びパ 【S3最高1904】
滅びパでサンムーン全国ダブルに潜っていましたふかりょです。
最高レート1904
最終レート1864(予定)
でした。
シーズン途中に幾度も考察記事を投稿し、サンムーン環境で安定する滅びパの形を探っていましたが、1904到達時点の構築と立ち回りの紹介をしようと思います。
使用パーティはこれ
結局これが強い
ゲンガー@メガ石
特性:のろわれボディ→かげふみ
臆病H188D68S252
- まもる
- ほろびのうた
- シャドーボール
- かなしばり
ごく普通のHSメガゲンガーです。
HSメガゲンガーのシャドボを耐えるやつですが、以前の記事で載せている控えめメガゲンガーでいいと思います。
あっちの方がメガゲンガーミラーに強いので
ズルズキン@脱出ボタン
特性:威嚇
生意気H244B84D180最遅
HB:A1↑意地メガガルーラの恩返しを親子共最高乱数以外耐え
残りD
イカサマとドレインパンチは選択
他技の候補は、イカサマ・ドレインパンチ・バークアウト・ファストガード・挑発・吠える
ジュゴン@オボンのみ
特性:あついしぼう
生意気HD特化最遅
- まもる
- ねこだまし
- ほろびのうた
- かなしばり
何も考えずにHD特化
物理耐久はズルズキンで補います
金縛りは冷凍ビームとの選択になると思います
ゴチルゼル@ウイのみ
特性:かげふみ
生意気HD特化最遅
何も考えずにHD特化
HP管理は慎重に
ピッピ@しんかのきせき
特性:フレンドガード
生意気H252B92D164最遅
- まもる
- このゆびとまれ
- てだすけ
- アンコール
ORASからの流用
HD:珠ギルガルドのラスターカノン耐え
B残り
ギルガルド入り、ガチトリパ、猫騙しの通らないテテフアマージョハギギシリ入り、霊タイプが複数いるPTなどに選出していく
ミミッキュ@ゴーストZ
特性:ばけのかわ
意地HA
- まもる
- みちずれ
- シャドークロー
- じゃれつく
要考察枠
1904で写真撮ろうとしたら急所で吹き飛ばされて負けた図です
泣いていいかな?
では、ここから簡単に立ち回り解説をしていきます
vsCHALKFini
続きを読む【 ポケモンSM全国ダブル】滅びパ(ORAS軸使用感)
ORASでの滅びの軸となる4体です
残り2枠について
まず、この指要員としてピッピ@進化の輝石を採用しました
ここまでカプ・テテフ、カプ・コケコが非常に厄介になるため、カプ・ブルル@マゴのみを採用しました
SM環境での使用感をメモとして残します
まず、環境に多いCHALKFiniに対してですが、基本軸となる4体を選出します
1750~1850で勝率は7割と言ったところ
ズルズキンの障害となるポケモン(カプ・レヒレ)が重く見えますが、ゲンガーやジュゴンで止まるので問題ありませんでした
次にテテフグロスに対して
障害となるポケモンが多く、ピッピを選出して強引に滅びを通していきます
悪Zサザン重すぎて笑えないのでブルルやズキンでなんとかしましょう
勝率5割
サンダーコケコ入りガルスタンに対して
吠えられたら50%の確率で影踏み役が出てくることを祈ります
ほんま無理
勝率6割
その他の構築には基本選出で無理そうなら随時選出を考えます
雨や砂にはピッピかブルルを出したくなります
以上雑感でした
フェアリー環境であるため一見ズルズキンが腐りそうですが、フェアリー技を安易に使うとゲンガーでカモに出来るのでさほど動き辛さはありませんでした
高火力Zでゴチルゼルが死にそうだと思っていましたが、立ち回りでなんとでもできますね
SMでもORAS軸の滅びは改良すれば十二分に闘えると感じました
ちなみに今期滅びミラー8戦全勝です(格上引いたのは1890の1戦だけ)
技・調整に関しては、弄っている途中なのでS3で結果を残してから書きます(まだレート1800なので)
【ポケモンSM・サンムーン】全国ダブル 滅びパ(叩き台)
僕の考えるサンムーン環境での滅びの軸はこの4体になります
ORASでの滅びパは、多少の差異こそあれど大まかに以下の構築と似たものになっていました
この指とまれ、猫だましで影踏み要因を守り、アンコールや金縛りで行動を制限することでパーティメンバーの延命を図っていました
しかし、サンムーンではそれが難しくなりました
- 高火力Z技
- Z技によるアンコール金縛りの回避
- Z技により全体技が単体攻撃に
- サイコフィールドによる先制技の無効
これらの理由(主にZ技)により、これまでのようなアンコール金縛りに頼った受けでは限界が近くなってきました
そのため、圧倒的高数値で受けるか、無効タイプで受けるか、はたまた別の受けをするのか、いずれにせよこれまで通りにいかなくなりました
加えて、これまではゲンガーの特性が浮遊であったため、ランドロスの前でメガシンカをせずに滅びの歌を歌い、脱出ボタンからゴチルゼルなどを出してランドロスをキャッチするなどの戦術が使えました
しかし、ゲンガーの浮遊が没収されたことにより、一気にランドロスが厳しくなってしまいました
では、滅びパを組んでいきましょう
まず、メガゲンガー
これは影踏み要員としても滅びの歌要員としても必要不可欠です
影踏みから逃れることのできる霊タイプに打点を持てます
次に、ペルシアン
ゲンガーの弱点であるエスパー技が無効
猫だましによるサポート
バクア・捨て台詞による耐久の底上げ
特性ファーコートによる高い物理耐久が評価のポイント
次、ピッピ
この指とまれ要員
フレンドガードにより、耐久を底上げできます
守るトリルなどをされたら、トリル下で上からアンコールを叩き込めます
リザードンYやコータスといった、晴れ下で大打点を与えてくるポケモンを受けられます
滅びの歌、アンコール(、催眠術)でラスト2滅びにも強いです
他にも、
滅び。猫だまし、金縛り、アンコールの使えるジュゴン
その他バクア威嚇サポートのできるポケモンや高耐久でS操作のできるポケモンは大いに採用の余地があります
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