留の舞は2積み

低レート雑魚が気ままに構築メモとか

【サンムーン全国ダブル】純正 滅びパ 【S3最高1904】

滅びパでサンムーン全国ダブルに潜っていましたふかりょです。

最高レート1904 
最終レート1864(予定)

でした。

シーズン途中に幾度も考察記事を投稿し、サンムーン環境で安定する滅びパの形を探っていましたが、1904到達時点の構築と立ち回りの紹介をしようと思います。

 

使用パーティはこれ
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ミミッキュ以外はORASからいる普通の滅びパですね

結局これが強い

 

ゲンガー@メガ石

特性:のろわれボディ→かげふみ

臆病H188D68S252

 

ごく普通のHSメガゲンガーです。

HSメガゲンガーのシャドボを耐えるやつですが、以前の記事で載せている控えめメガゲンガーでいいと思います。

あっちの方がメガゲンガーミラーに強いので

 

ズルズキン@脱出ボタン

特性:威嚇

生意気H244B84D180最遅

 

HB:A1↑意地メガガルーラの恩返しを親子共最高乱数以外耐え

残りD

イカサマとドレインパンチは選択

他技の候補は、イカサマ・ドレインパンチ・バークアウト・ファストガード・挑発・吠える

 

ジュゴン@オボンのみ

特性:あついしぼう

生意気HD特化最遅

 

何も考えずにHD特化

物理耐久はズルズキンで補います

金縛りは冷凍ビームとの選択になると思います

 

ゴチルゼル@ウイのみ

特性:かげふみ

生意気HD特化最遅

 

何も考えずにHD特化

HP管理は慎重に

 

ピッピ@しんかのきせき

特性:フレンドガード

 生意気H252B92D164最遅

 

ORASからの流用

HD:珠ギルガルドのラスターカノン耐え

B残り

ギルガルド入り、ガチトリパ、猫騙しの通らないテテフアマージョハギギシリ入り、霊タイプが複数いるPTなどに選出していく

 

ミミッキュ@ゴーストZ

特性:ばけのかわ

意地HA

  • まもる
  • みちずれ
  • シャドークロー
  • じゃれつく

 

主に滅びミラー、テテフグロスに刺していくポケモン

要考察枠

 
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1904で写真撮ろうとしたら急所で吹き飛ばされて負けた図です

 泣いていいかな?

 

 

では、ここから簡単に立ち回り解説をしていきます

vsCHALKFini

先発ゲンガーズルズキンジュゴンゴチルゼル

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【 ポケモンSM全国ダブル】滅びパ(ORAS軸使用感)


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ORASでの滅びの軸となる4体です

残り2枠について

まず、この指要員としてピッピ@進化の輝石を採用しました

ここまでカプ・テテフ、カプ・コケコが非常に厄介になるため、カプ・ブルル@マゴのみを採用しました

SM環境での使用感をメモとして残します

 

まず、環境に多いCHALKFiniに対してですが、基本軸となる4体を選出します

1750~1850で勝率は7割と言ったところ

ズルズキンの障害となるポケモン(カプ・レヒレ)が重く見えますが、ゲンガーやジュゴンで止まるので問題ありませんでした

 

次にテテフグロスに対して

障害となるポケモンが多く、ピッピを選出して強引に滅びを通していきます

悪Zサザン重すぎて笑えないのでブルルやズキンでなんとかしましょう

勝率5割

 

サンダーコケコ入りガルスタンに対して

吠えられたら50%の確率で影踏み役が出てくることを祈ります

ほんま無理

勝率6割

 

その他の構築には基本選出で無理そうなら随時選出を考えます

雨や砂にはピッピかブルルを出したくなります

 

以上雑感でした

 

フェアリー環境であるため一見ズルズキンが腐りそうですが、フェアリー技を安易に使うとゲンガーでカモに出来るのでさほど動き辛さはありませんでした

高火力Zでゴチルゼルが死にそうだと思っていましたが、立ち回りでなんとでもできますね

SMでもORAS軸の滅びは改良すれば十二分に闘えると感じました

 

ちなみに今期滅びミラー8戦全勝です(格上引いたのは1890の1戦だけ)

 

技・調整に関しては、弄っている途中なのでS3で結果を残してから書きます(まだレート1800なので)

【ポケモンSM・サンムーン】全国ダブル 滅びパ(叩き台)

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僕の考えるサンムーン環境での滅びの軸はこの4体になります

ニョロトノの枠は別の滅びの歌が使えるポケモンでもいいですが

 

ORASでの滅びパは、多少の差異こそあれど大まかに以下の構築と似たものになっていました

pokefuka.hatenablog.com

この指とまれ、猫だましで影踏み要因を守り、アンコールや金縛りで行動を制限することでパーティメンバーの延命を図っていました

 

 

しかし、サンムーンではそれが難しくなりました

  1. 高火力Z技
  2. Z技によるアンコール金縛りの回避
  3. Z技により全体技が単体攻撃に
  4. サイコフィールドによる先制技の無効

これらの理由(主にZ技)により、これまでのようなアンコール金縛りに頼った受けでは限界が近くなってきました

そのため、圧倒的高数値で受けるか、無効タイプで受けるか、はたまた別の受けをするのか、いずれにせよこれまで通りにいかなくなりました

 

加えて、これまではゲンガーの特性が浮遊であったため、ランドロスの前でメガシンカをせずに滅びの歌を歌い、脱出ボタンからゴチルゼルなどを出してランドロスをキャッチするなどの戦術が使えました

しかし、ゲンガーの浮遊が没収されたことにより、一気にランドロスが厳しくなってしまいました

 

では、滅びパを組んでいきましょう

まず、メガゲンガー

これは影踏み要員としても滅びの歌要員としても必要不可欠です

影踏みから逃れることのできる霊タイプに打点を持てます

 

次に、ペルシアン

ゲンガーの弱点であるエスパー技が無効

猫だましによるサポート

バクア・捨て台詞による耐久の底上げ

特性ファーコートによる高い物理耐久が評価のポイント

 

次、ピッピ

この指とまれ要員

フレンドガードにより、耐久を底上げできます

守るトリルなどをされたら、トリル下で上からアンコールを叩き込めます

 

ニョロトノ

リザードンYやコータスといった、晴れ下で大打点を与えてくるポケモンを受けられます

滅びの歌、アンコール(、催眠術)でラスト2滅びにも強いです

 

他にも、

この指要員として、モロバレルパチリス

滅び。猫だまし、金縛り、アンコールの使えるジュゴン

その他バクア威嚇サポートのできるポケモンや高耐久でS操作のできるポケモンは大いに採用の余地があります

 

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【S2シングル】最強ポケモンイルミーゼ【虫統一瞬間最高1922】

加速ペンドラーウルガモスフォレトスといったポケモンが戦線に復帰し、とても強化された虫統一

それに伴いバシャーモやグロパンガルーラといった強敵も復活し、トレーナーの腕が問われるところ

安定して1800には乗るものの、1900の壁はかなり高く感じてました

 

徹夜で1900を突破し、まだ上がるんじゃね?と調子に乗って1800前半まで溶かしましたが、2000に向けて手ごたえのあるシーズンでした。

 

1922に至るまで、かなりパーティを変えながらの挑戦であったため、1922時のパーティと、強いと思った虫ポケモンの調整を投稿します。

 

1922達成時パーティ

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1922達成時の個体を各個解説していきます

フェローチェ@いのちのたま

能力値151-185-59-158-51-221

むじゃき・努力値H36A220B12C4S236

特性:ビーストブースト

S:準速スカーフカプ・テテフ抜き

HB:ステロ+珠+珠マンムー礫最高乱数切り耐え

残りA

A185にどげりで無振りドリュウズ確定で、一度Sにブーストがかかると砂下最速ドリュウズも抜けています

そのため、カバドリュやバンドリに対して強く動くことができます

襷最速ドリュウズなんかにマッチングしなければ、とんぼがえりが使いたかったんだ

 

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【ポケモンSMシングルS1】虫統一 【最高1897】

お久しぶりです

しがない虫ポケ使いのふかりょです

 

色クワガノンはいいぞ!

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今シーズンは8回の1900チャレンジ全てに敗北し、レート1900に乗ることは叶いませんでした

クソザコナメクジですね

とは言ってもORAS時代の自分の虫統一最高を上回る結果が出たので、概ね満足しています

 

最高1897最終1845でした
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1900乗せてドヤ顔でパーティとレートの写真を撮る予定だったので……

 

ではパーティ紹介に


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クワガノン

調整①@ウイのみor達人の帯

ひかえめBuめざ氷個体
175-x-117-211-95-71

(努力値H180B56C212S60)
HB
メガボーマンダ特化捨て身最高乱数切り耐え
S1↓最速ガラガラ抜き
残りC

ウイのみを持たせる場合、メガマンダの捨て身を耐えた後で裏に仕事を出来る可能性を高く残します

達人の帯

耐久に振ったガラガラに対してマッドショットで確定2発が取れます

 ↓

調整②@オボンのみ

ずぶといHB特化あまりS

C:めざ氷でメガボーマンダ捨て身の反動込み確定1

HBは舞ったメガギャラに後出しができる(お盆込み滝登2耐え)程度

 

オニシズクモ

@アッキのみ

わんぱくHB特化残りA

HB

A特化ガラガラ@骨のシャドーボーン確定耐え(50.3-60.0%+33.1-40.0%)

無理矢理Rガラガラに役割を持てるようにしたものだがガラガラはアッキのみの発動を見て確実に引くため、交代読みの技術が必要

特殊耐久はD無振りでも十二分に有りますが、火力がお察しなのでアクアブレイク以外押したことありません(嘘)

 

フェローチェ

@きあいのたすき

おくびょうCS特化残りH

電気が一貫する統一のため、上から弱点をつけるめざ地

後半に出して全抜きすることが多いポケモン

 

マッシブーン

ゴツゴツメット

  • とびかかる
  • じしん
  • がんせきふうじ
  • ちょうはつ

わんぱくHB残りA

調整考えるのが面倒だっただけです

 

メガハッサム

いじっぱりHA特化残りS

なんとカプテテフに出せません弱い

ガラガラは泥棒+フレドラ反動で相打ちが取れます

主に鋼タイプ(ギルガルドメタグロス)に泥棒をし、妖タイプ(ミミッキュキュウコン)にバレパンします

 

バタフリー

@たべのこし

おくびょうCS特化残りH

ビビヨンの劣化。

 

主な役割対象

クワガノン

ガブリアス ボーマンダ ギャラドス マンムー テッカグヤ カプ・コケコ ポリゴン2 

オニシズクモ

 ガラガラ ウインディ サザンドラ 雨パ カプ・テテフ(の誤魔化し)

フェローチェ

ガブリアス ボーマンダ カプ・コケコ ウツロイド ガラガラ ポリゴン2

マッシブーン

ルカリオ ガブリアス ハッサム カミツルギ カビゴン

メガハッサム

ギルガルド ガラガラ ミミッキュ メタグロス ウツロイド ガブリアス

バタフリー

受けループ死すべし慈悲はない。

 

感想

カプ・テテフが重たいのでペンドラー使いたいです

 次シーズンは増加するバシャーモ対策にもなるので、加速ペンドラーが一家に一台欲しくなりますね

虫統一はパワーが増したので、種類も増える次シーズン以降は構築の幅が広がりそうで今から楽しみです

【ポケモンサンムーン体験版】混乱自傷確率の検証結果【1500回近くやってみた】

多くの方の協力の結果、1447回の混乱を検証することができました

お礼は最後に述べるとして、さっそく結果を

 

1447混乱中、自傷512回 動いたのが935回(自傷確率35.38%)

 

間違いなく自傷確率が50%より低く設定されています

自傷確率は30%か40%か1/3かといったところ

χ²検定を行うと、

30%としたとき

χ²=19.97>3.841

有意水準5%において有意差が認められます

故に棄却

40%としたとき

χ²=12.84>3.841

有意水準5%において有意差が認められます

故に棄却

1/3としたとき

χ²=2.743<3.841

有意水準5%において有意差が認められませんでした

この仮説は棄却されません

 

およそ1500の試行の結果、自傷確率が1/3であると仮定して、統計的に矛盾が生じなかったことを報告させていただきます

 

同時に統計を取っていた、混乱の継続ターンに関しては

データが1000に達していないため詳細は伏せますが、

ほぼ1:1:1:1(1t:2t:3t:4t)で変わりないと思われます

 

以上で報告とさせていただきます

 

ご協力してくださった

そらりあさん、かたやんさん、サテラさん、ギルガドラさん、せりしあさん

ありがとうございました

混乱自傷確率低下説検証への協力のお願い

 

こんな感じで2時間検証していました。

まだ試行回数が100しかなく、正確なデータとは言い難いです。

 

そこでできるだけ多くの混乱データを集めたいので、協力お願いします

 

試練のところの右手前あたりにサファリパークもどきがあって、

そこでポケモンを捕獲できます。

ツツケラが超音波を覚えるます

ゲッコの燕返しはほぼ耐えるのでヒールボール(3個貰える)で捕獲してください

あとは超音波で混乱させて記録するだけです

 

少しの情報でも助かります

ここのコメントか、@へお願いします