【トリプルレートS16】メガバクーダトリパwith積み展開 【最高1811】
農業関係者息子の就農体験【トリプルレート】
どうも。
最近トリプルレートに嵌っているふかりょです。
耕すことにしたきっかけは某フォロワーさんの「農業ガールミミロップ」という発言
なるほど!鍬で耕すんだな!斬新なエフェクトだ!面白そう!
しかし現実は、違った。なんだこれは。
トラクター!!!!
もうなんだかね、こりゃ凄い。
まあエフェクトに惹かれたわけです
では使用構築を
50戦交代で耕す霰と耕す雨を使用しました。
~50戦 ユキノオートリパ
せっかくACとも上がるんだから両刀ポケ使いたいよねって
トリパなので耕すのはLv.49パラセクトで確定
ユキノオーで厳しいギルガルド等鋼に強く、ニンフィア耐性があり、トリル下でリザードンも処理できる子としてメガバクーダ
トリル要員は天候維持ができるえらい子としてゴチルゼル
とりあえず強いギルガルド
ここまで非常に厳しいヒードラン、メガバクーダ、ランドロス処理とトリル展開のための猫だまし使いでカメックス
ユキノオー@メガ石→バコウ
冷静最遅HCa 吹雪 ギガドレイン 氷礫 守る
Lv.49パラセクト@ゴツメ
呑気最遅HBd 耕す 怒りの粉 キノコの胞子 ワイドガード
冷静最遅HCb 熱風 大地 原子の力 守る
カメックス@お盆
ギルガルド@命の珠
冷静最遅HCd シャドボ ラスカノ キンシ ワイガ
ゴチルゼル@襷
生意気最遅HDb トリックルーム 癒しの波動 守る 挑発
基本選出はゴチル亀@1
トリル貼ってなんやかんやする
バクーダ強かった(耕すとは)
50戦して19耕す。レートは1512
とても使いにくい。
トリルも耕すも決めなくてはならないのは、農業初心者には厳しかったようだ。
ユキノオーをメガ石からバコウに変えた過程でパラセクトを49のまま使い続けたのはメガ偽装のため(めんどくさかったからではない。たぶん)
51~100戦 耕す雨
やっぱり使い慣れた雨が一番
安定のトノルンパナット
耕すのはせっかく孵化あまり貰ったので貯水ノクタス
害鳥駆除にメガライボ
なんだかんだ強い害鳥
ルンパッパ@バコウ
控えめHbCdS調整(いつもの) 熱湯 冷凍ビーム 猫だまし 雨乞い
ニョロトノ@スカーフ
控えめhbCdS調整 波乗り 熱湯 冷ビ 気合い玉
臆病CSb 雷 オーバーヒート めざ氷 守る
ノクタス@襷
意地HAb 耕す 種爆弾 不意打ち 守る
ナットレイ@鉢巻
勇敢HAb ジャイロボール 叩き落とす ウィップ 種銃
ファイアロー@命の珠
わりと初手からトノルンパノクタスを投げて耕しに行くことも多かった。
50戦で29耕す
無理やり耕しに行った感は否めなかったけど、かなり勝てた。
最終レート1652です
雨が単純に強く、よく勝てた。
やはり農地には雨を降らせないとね!!
親が農業関係者wだし、今シーズンもう少し耕してみますかね
2016.06.17追記
つくポケトリプル優勝構築供養
コタツ杯雑記
はい
2015年末から2016年頭にかけて、仲のいいフォロワーさんであるソボロくんが共同主催してたコタツ杯なる大会に参加してました
自由枠に制限があるものの普通の10パのシングル大会です
僕の10パはこちら
欠陥だらけですなぁ
大会前はレート2000越えが3人参加してるのに、ダブル勢が勝てんのか?って僕も思ってました
蓋を開けてみると
予選で1回負けたものの、決勝トナメへ
10パからのガンメタがうまく決まりベスト4
準決勝の相手はもう1人の主催goutさん
ここでダブル勢の悪い癖が…
10パのリザを見て何も考えずにYだと思い込んで構築を組んでしまい、リザXに大敗北
ベスト4止まりでした
決勝は予選で僕をコテンパンにした方と主催の対決に
準決勝勝ってリベンジしたかったですけど、実力不足ですね
そこそこの成績を残せたので、今後はシングルもある程度頑張りたいです
予選で僕をコテンパンにしたみつなさん優勝おめでとうございます
惜しくも準優勝となった主催のgoutさん準優勝おめでとうございます運営ありがとうございました!!
VGC2016の対戦環境について雑記
ツイートから7分で7RTの
スペレをやっている方なら分かると思いますが度々こういうミラーが発生します
というのも
ゼルネアス
グラードン
メガガルーラ
メガボーマンダ
ドーブル
ファイアロー(orクロバット)
というような、全国ダブルでいうchalkのような結論パが既にあるからです
他の方もブログ等に書いてますが、グラードンもゼルネアスも後出し受けを許さないような制圧力を持っているため、初手の出し負けが勝負に直結します
そこで何が起こるかというと、ゼルネアスドーブル先発ミラー(ゼルネアスでジオコントロールを積んでしまえば勝ちが大きく近づくので)
この構築ミラーは同速対決などに陥りやすく、明確な対策はないと思ってます(わかる人教えてください本気で悩んでます)
というわけで、この局面の解説
パーティは
自分 ゼルネアスディアルガメガガルーラランドロスレパルダスドーブル
相手 ゼルネアスグラードンガルーラボーマンダファイアロードーブル
フェアリーオーラの発動は相手が先
(僕のゼルネアスは最速でないため恐らく相手は最速)
こちらのドーブルは襷で猫騙しはありません
警戒すべきはパターンは
①相手のドーブルが襷で猫騙し
②相手のドーブルがスカーフで猫騙し
③相手のドーブルが襷でダークホール
④相手のドーブルがスカーフでダークホール
⑤相手のドーブルが襷変身
このくらいでしょうか
相手もこちらの持ち物がわからないので同様の警戒をしてくるでしょう
一番やられて困るのはダークホールだと判断して、
こちらの行動はドーブルでトリックガード、ゼルネアスがジオコントロール
相手はドーブルがダークホール、ゼルネアスがジオコントロール
次ターン
相手はドーブルがスカーフだったらしく交代、ゼルネアスはマジカルシャイン
こちらはトリックガードを見てダークホールは打ってこないだろうと思い、ドーブルがすることも無いのでダークホール、ゼルネアスはマジカルシャイン
こちらのダークホールはゼルネアスに当たるも交代先のガルーラには当たらず
その後はこの指で攻撃を吸いつつゼルネで殴り、ドーブルが倒れたところに後出ししたガルーラが猫騙しをして殴ってで3-0の勝利でした
今回相手がダークホールを撃ってくれたので助かりましたが、猫騙しをゼルネアスに打たれていた場合どうなるか
猫騙しの優先度は+3
トリックガードの優先度は+3
つまり相手のドーブルが襷だとしても防げるかは同速勝負です(スカーフなら確定で猫騙しが通ります)
つまり、猫騙しを選択されていた場合、ジオコントロールを積んだ相手のゼルネアス対何もしていないこちらのポケモンという対面が生まれます
その場合こちらは襷で攻撃を耐えたドーブルがダークホールで相手のゼルネアスを寝かせて、そのあいだにアドを取りに行くしかない
しかし、相手のドーブルが襷で、同速に負けて猫騙しを通されたならどうなるか
相手のドーブルがトリックガードをしてダークホールが防がれて、ゼルネアスのワンマンショー
今回は運良く勝てましたが、初手トリックガードの選択は、同速勝負に負けた場合敗北に直結します
かと言ってゼルネ方向に猫騙し来る読みでダークホールを打つのは、外しの可能性とダークホールを打たれる同速勝負を考慮していないので論外です
この対面で両守は積む猶予を与えるだけの明らかにディスアドですし
結論として、この局面での絶対の安定択は存在しないと思ってます
同速で負けてもアドが取り戻せる可能性のある初手トリックガードがいいかな?と思ってますが、ダークホール外しや最速起きを考えると初手この局面は避けたいところです(あと、この対面スカーフドーブルは不利)
色々考えてはみたのですがいい対処は思いつきませんでした
こういった局面の対処について、アドバイス等頂けると嬉しいです
Twitter→@pokeFUKA
S13振り返り
久しぶりの投稿ですね
シーズン13はダブルメインでいつも通りやる予定だったんですけど、シングルメインになってしまいました
フォロワーさん主催のシングルの大会にお呼ばれしまして、ダブル勢でも恥ずかしい対戦はできないなということでシングル一年半ぶりの復帰です
やべぇ勝てねぇ…:(´◦ω◦`):
使用構築はよくいるポリクチ
1500帯抜けるのに50戦したものの、その頃からシングルの選出の考え方やプレイングに慣れてきて、1600乗ってから2敗で1800チャレンジ
1800チャレンジはことごとく失敗して1750-1790をうろうろする毎日
誰か、ボルトクレッフィメタモンピクシーガルーラにどう勝てばいいのか教えてください
ただ、僕が雑魚でも構築は強いので、9回目の1800チャレンジで無事1800に乗り、1852まで上げれました
フォロワーさん主催の大会?
レート2000超えが3人もいるのに勝てるわけが…
10パはレートとは違うんだよ!!
とんでもない欠陥10パながら、ベスト4
まだ準決勝はやってませんが勝ちに行きます
ダブルレートはテキトーに潜りつつ、1862でした
特筆することは無いですけど、VGC2016ルールが発表されたせいでとんでもなく過疎してましたね(潜ってなかった僕が言えた話ではない)
S14のスペレはVGC2016ルールということで、ダブルはさらに過疎環境になりそうですね!
グラードン厳選終わらせたいです。
S12ORASダブルレート 振り返り
ダブルバトルを始めてからちょうど半年程が経ち、ようやく1800は安定して乗れるようになった(雑魚)ふかりょです
ダブル始めてからずっと雨パを使ってきて、雨パ以外を全くと言っていいほど使いこなせなかったので今シーズンは雨パを封印して様々な構築を試しました
6つくらいパーティ回しましたが、1800超えた構築だけまとめます
まずはデイドリームオフでも使ったスイッチトリル
勇敢HAクチート@メガ石、冷静HCaバンギ@鉄球、呑気HBモロバレル@ゴツメ、控えめCSサンダー@スカーフ、陽気ASゲッコウガ@珠、臆病CSゲンガー@襷
襷で耐えてゲンガーでトリルを張って、バンギの砂でそのまま落ちてもらってクチートバンギで暴れるとか、速いので戦って様子みてからゲンガーでトリル張ってラストつめるとか、スイッチトリルの強みである柔軟な闘い方が出来たと思う
1500スタートから20-3で1746までストレートで上げて、最高1831、36-15で1795の所で使うのをやめました
ゲンガーのトリルが読まれないのと、ゲッコウガが強かった
次はさっきの構築のモロバレルが見せポケになっていたので、その改変
勇敢HAクチート@メガ石、勇敢HAブリガロン@鉄球、控えめCSサザンドラ@眼鏡、控えめCSサンダー@スカーフ、陽気ASゲッコウガ@珠、臆病CSゲンガー@襷
トリル下で物理に寄ってしまい少し微妙な構築だった
ブリガロンを使ってみたかっただけというのが大きい
この前の構築の続き(1795スタート)でレートを初めて、トータル18-20で1796、最高は1826
ブリガロンの枠を練ればもっと良くなると手応えは感じた
お次はガチトリル
意地HAbクチート@メガ石、控えめHCドラミドロ、意地HAローブシン@ゴーグル、控えめHCウォッシュロトム@お盆、陽気ASランドロス@鉢巻、呑気HBdデスカーン@メンハ
デスカーンにサイドチェンジと黒い霧を仕込み、トリルを貼らなくてもドラミクチートの馬鹿火力でアドを取っていく構築
ドラミドロを活躍させられて満足
1500スタートで最高1810最終的に36-20で1743
1800超えてないけどガチ滅びパ
見ての通り隠すつもりの全くない滅びパ
持ち物も技もだいたい見当がつくでしょう
モロバレルを入れていたこともあったんですが、ゴーグルガルドやゴーグル武神がきつくなるのでやめました(最速起きしかされないし、催眠する意味もなかった)
1626まで9-0の負け無し
最高と最終は1757で、そのあたりから滅び単体な上にパーティから滅びバレしてる戦い辛さがあったので解散
滅びバレしにくい滅びパとか滅びを仕込んだ普通の構築作るのに生かしたい
ゆうだちくんがORASダブル最高レートを更新したり1ページ目のボーダーが上がったり、レートインフレしたんですかね?
Twitterのフォロワーさんにダブル2000越えが多く刺激を受けるも、最高1845の雑魚故に……って感じです
雨パ以外もある程度扱えるようになり、それぞれの構築のいい所を知れたのでまあ満足はしています
シーズン13は雨パでも雨じゃない構築でも1900載せることを宣言して、シーズン12のまとめにさせていただきます